十月份的天蝎跟十一月份天蝎个性的区别

你们有没有发现,虽然你是天蝎座但是和身边部分天蝎座的朋友性格很相似,但是又和部分天蝎座的性格完全不一样。

这是因为在十二星座下面还是会划分有48个星区,每个星座根据出生时间的不一样会划分为三至五个星区,大体上性格很相似,但是实际上细节当中又会有诸多的不同。

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10月19号到10月25号的天蝎座的天秤区在这个时间段出生的小天蝎,不但具备有天秤座对于美的感知力,还拥有着天蝎执着又感性的特点,不但拥有极强的个人能力,同时还有极高的领导能力,做事情很有自己的想法,脑子里有很多奇思妙想。

但是在感情中,会稍微的有点执着跟固执,不容易轻易妥协跟变通,比较喜欢对对方指手画脚,如果对方无法接纳自己的观点,很容易出现冷暴力的情况,但是自己又不喜欢被对方约束,很想掌控这段感情,理智会跟感性相互的碰撞,所以经常会感觉很多事情都是一团的糟,需要妥善处理的,不过跟5月底的双子还是很合拍的。

10月26到11月2号,小天蝎的强烈星区,在这个时间段出生的天蝎,直觉跟感知能力都会变得更加的强烈,对待自己跟生活细节也是十分严格的,执行能力也是非常的强,会有带有有点分裂性的人格,时而忧郁时而开朗,在面对感情的时候非常容易表达出很强烈的爱意,执着又深情,会因为这样带给对方很大的压力跟压迫感。

在感情中遇到的一些小问题,很容易陷入纠结的状态,自己的情绪也会显得比较严重,说话也很容易在不轻易间伤害到对方,还会有一点点的记仇,跟对方遇到一些问题也喜欢去争论高低,但是小天蝎肯定不会是下风,更不会让自己吃亏的,但是往往这样的心直口快很容易得罪别人,这个需要引起注意,

跟5月初的金牛比较合拍的。

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11月3日到11月11日在小天蝎的深奥星区,在这个时间段出生的小天蝎,性格都是比较深邃内敛的,给人一种很想亲近的感觉,但又觉的对方很冷漠的感觉,对工作跟生活都会比较严肃一点比较谨慎。

平时看起来就会比较稍微的深沉一点,面对感情问题也很容易爆发出来很强烈的情绪,感情上也会很在乎物质的平衡跟对等,所以也会强烈的去要求对方要努力跟上进,对于感情的执着稍微显得比较深,一段感情的结束,往往会带给小天蝎很长的打击,虽然嘴上说的毫不在乎。

而且自己要强的性格在多方面表达展示沟通当中,也容易给对方带来很大的误会,说白了还是个小朋友外面盔甲越坚硬,内心就越柔软,和三月份的小白羊比较合拍的。

11月12日到11月18日小天蝎的魅力星区这个时间段的天蝎具有很高的个人魅力,很典型的现实主义者,看人的眼光比较犀利,时好时坏一眼就能知道,面对感情显得比较强势,霸占主导的地位,自己也是缺乏安全感,想要稳定务实的感情但是又不太会主动,很希望遇到一个能够懂自己的人,不过和三月底的小白羊很合拍。

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11月18日到11月24的小天蝎的变革星区,在这个时间段出生的小天蝎,有自己深沉神秘的性格,还有射手活泼外向的个人状态,做事情讲究效率,在不甘于平庸的生活中和大家一起随波逐流。

三月会不断的去改变现状,想出很多新的点子跟方向,感情中很容易要求希望对方跟你在一个频道上,思维高度希望达到一致,对对方的态度有点双标,在感情中很难把自己的秘密告诉对方,也很难做对对方付出所有的感情。

但是你们超高的个人魅力跟吸引了,往往会让追求者不在乎这一切,即使结果不是太好,但是也不会有遗憾跟自责,因为你永远在追求稳定的感情但是也不曾放弃过在感情中寻找新鲜感, 跟5月的金牛很合拍哦。

《星际争霸》现阶段的神族能和UED作战吗?恐怕阿塔尼斯顶不住

在《星际争霸》里面,我们都知道,单论科技实力的话,显然神族的科技是吊打其他种族的存在,毕竟在科技面前,神族的水平是占到了绝对的高位,以至于在种族之间的战争时,如果是神族的法律限制他们的科技水平,很有可能的事情,现在的其他种族早就被他们一波推平了,那问题也来了现阶段的神族能否和之前的UED作战呢?

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要知道,UED在星际争霸1的剧情里面,他们仅仅出动了一支科考队的部队,愣是打垮了三大种族,把人族按在地上摩擦,虫族被打得不成样,更别提神族了,所以,随着阿塔尼斯在神族的地位逐渐得到巩固,所以,不免也让我等玩家产生那么一丝丝的好奇,现阶段的神族能和UED作战呢?

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因为整个星际争霸2的剧情里面,UED都没有参与科普卢星区的事情,可以说,他们在设定里面,只是一支科考队前往这个地方,而星际争霸2由于埃蒙和蒙斯克的存在,搞得整个科普卢星区的情况非常糟糕,泰伦联邦损失惨重,虫族也因为凯瑞甘的离开,早已不复当年了,唯一能称得上台面的,也就是神族了。

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但另一边,UED这边整个二代剧情都在坐山观虎斗,实力并没有什么太大的损失,此时,作为科技实力最强的神族,面临地球联合理事会的大军入侵,怕是很难抵挡他们的攻击,因为剧情设定里面,UED一直都在观察科普卢星区发生的事情,整个二代的剧情动静闹得那么大,他们必然也是非常清楚的。

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因此,这也是为什么我说如果有星际争霸3,UED卷土重来的概率非常高,此时,面临的麻烦也就非常大了,神族能否和他们一较高下呢?相信我,阿塔尼斯怕是很难和他们正面硬刚,因为我们看到的情况是这样的,在之前和埃蒙的战争中,作为神族的亚顿之矛已经被打得不成人样了,凯拉克斯短时间内是无法修复这个庞大的机械。

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而且再往后,和埃蒙的作战中,作为神族的主力,黄金舰队也在作战中损失惨重,此时,神族面临的麻烦远远不止于此,他们所需要的是如何保全现在的己方,如果贸然被UED入侵的话,神族恐怕短时间内是无法和他们正面作战的,毕竟最后的埃蒙大战里面,神族的精锐部队也损失掉了,此时,神族也需要休养生息。

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更何况在最后面的剧情里面,神族里面的塔达林因为不满和神族的事情,选择离开神族独自发展,也就意味着塔达林这支勇猛的作战部队也离开了,此时的神族用我们的话说,就是百废待兴,他们急需休养和重新建设家园,继续把资源投入军事建设上,劳民伤财不说,这还怎么跟他们作战?没办法打了,这样的情况。

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所以,UED一旦进攻科普卢星区,对于三大种族而言,最佳的选择不是神族独自迎敌,最好的是三大种族再次联手对付入侵的敌军,可这样的情况真的能做得到吗?别看三大种族看似联手击败了埃蒙和之前的UED科考队,可问题是他们只是短暂联手,随后立马翻脸,三大种族谁也不相信对方,这还怎么打呢?

《X4》游戏评测:基石30 来自德国的老牌硬核太空沙盒

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背景: X宇宙系列是德国厂商Egosoft的招牌ip,如果对太空模拟稍微感兴趣的玩家,不可能没有听说的他们公司的X3:重聚和X3:地球人冲突,而X3重聚可能是自由枪骑兵后太空模拟类游戏最知名的一部作品之一,因为游戏十分硬核,而前期并没有中文翻译,当时的国内玩家甚至专门建立了论坛来探讨游戏,后来就发展成了今天的深度时空论坛。在X3时代的辉煌后,Egosoft沉寂了多年,在2013年,X宇宙新作X:重生发售,然而这次发售却成为了egosoft彻底的滑铁卢,糟糕的优化,退步的游戏性和玩家们经过X3时代后对X系列的高期望让egosoft吃了大亏,直到今天X:重生在steam依旧是多半差评。时隔五年,X宇宙又新添一员。2018年年终X4:基石登陆steam,凭借着老牌太空模拟“大厂”和响当当的"X"ip,当天登顶steam畅销榜,我也是首发入手,下好游戏进去以看,诶,有内味了。啥味呢?X:重生的骚臭味,依旧可怕的优化让我的2060s只能跑40帧,满屏幕的狗牙快闪瞎我的眼,还是熟悉的味道,爱了,反手拍了个差评。但是毕竟游戏买了,而且超时不能退了,二百多块钱呢,硬着头皮再玩一会吧先,玩着玩着,味道就变了,无论是令人久违的高自由度沙盒,贯穿全宇宙的甚至比X3更彻底的动态经济系统,更加细化的舰船,空间站设计,反人类操作下的高定制度和各处的细节,正因如此,虽然首发大小问题不断,X4凭借着优秀的核心玩法,steam测评一直稳定在多半好评。两周前,X4的大型dlc凡德塔分裂正式发售,游戏本体也正式进入3.0版本,体验了一周后,真是香得不得了,既然已经是完全体了,那么就是时候写个测评了。

游戏玩法:沙盒/第一,三人称太空模拟/飞行模拟/4X 飞行模拟: 开局一个人,一艘船,和没有一样的新手教程会教你怎么飞起来,如何打中人。任何一个刚接触X系列的玩家对这个游戏的第一印象可能会认为它就是一个像精英危险一样的注重战斗的飞行模拟游戏。其实,根据玩家游戏风格的不同,飞行模拟可以是X4的全部,也很可能只占了整个游戏的很小一部分,但无可否认的是,飞行与战斗确实贯穿这整个游戏。游戏中几乎每一艘飞船都可以亲手驾驶(个别机械种族因为飞船根本不存在驾驶室所以没办法),同时,玩家可以切换座舱视角和外部视角,每一艘船都有独特的座舱设计,不同种族的飞船,不同功能和类别的飞船风格也各不相同,细节十分到位。

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战斗方面,因为每艘船都可以自己定制模块,武器,所以战斗风格可以非常灵活,但是不得不说因为战斗系统选择很多,游戏各武器间的平衡就不是很出色了,但是毕竟是单机游戏,强不强是一个补丁的事,帅是一辈子的事。就我个人来说,我还是喜欢搞好经济,毕竟X系列的比例一直都是比较真实的,武器射程近则五六百米,远则两公里,即使有战斗辅助也很费眼睛。。。

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沙盒: 游戏模拟了一个动态,真实的经济系统。这不仅仅是说供求关系与物价变动,X4讲这个系统更加推进了一步,将所有的大小事都联系在了一起。简单的举一个例子,游戏中有多个种族,每个种族之间都可能发动战争或和解,当一个星区的所有主权空间站被摧毁,该阵营就会失去对这个星区的控制权。假设A族和P族发动了全面战争,两个阵营势均力敌,每个阵营都爆了非常多的船,战争在继续,没有哪个阵营打算停下来,这样两个种族控制星区内的造船厂就会开足马力下饺子,但船是不能凭魔法变出来的,那么A族和P族就会发动民间组织大量采购比如船体部件,护盾模组,先进电子这样的战略资源运到船厂,导致相关中有产品价格一路走高,这时,别的阵营会判断相关产业有利可图,不仅会扩大生产,甚至会建立新的空间站生产相关产品,但是空间站不能变出来,导致空间站建筑的下游产业一路走高的战争经济。

随着战争的白热化,两个阵营都会试图在频繁交手的战略要地拉来建筑船修建军事空间站宣誓主权,同时对外公开发布项目招标,玩家可以拉建筑队来盖房子直接参与,毕竟是房地产,对于前中期玩家回报非常丰厚,当然,更多的时候是别的npc建筑承包商去做这些事,但每个阵营的钱也不是无限的,最终一方可能打了败仗最终一败涂地,也可能经济被拖垮没办法维持船厂下饺子的速度最终割地赔款。X4里往往一个阵营连续输上几场账就基本彻底没办法翻身了,毕竟是恶性循环,除非有别人扶持。更微观的例子就是,比如一家炮台部件厂全线产品涨价了,为什么呢?因为他上游的微晶片厂的食物补给被海盗劫了,导致厂里停产,远距离运输订的货又没到,一次普通的战斗就是这样影响了经济。4X: 也许第一眼看上去,X4和4X除了字母比较像以外没有什么特别的联系,然而玩到中后期,有的玩家可能喜欢开着神装船出去逛,但更大一部分玩家的主要游戏内容就是按M键打开星图,一键化身睿智的群星玩家。还记得之前说过的空间站建设吗?我进游戏做海盗抢了一第一桶金,买了矿船雇了船员挖矿,利滚利一气之下买了十几条货船全宇宙跑商,坐在驾驶舱日赚几万,为啥要建空间站呢?因为我一次去了一趟teladi船厂,看中了一艘航母,看了看价格,1.2亿。。。em....

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空间站并不是看着好看,每一个空间站模组都有实际用处,各种生产模组需要原料,加工出下游产品,下游产品又是别的产品的上游,小行星带的冰,金属,星云中的气体最终经过工厂的加工变成一层又一层的产业链,中间产品和终端产品都可以作为商品出售,而价格则取决于之前提到的涉及到整个宇宙方方面面的。当你终于赚够钱,拉了建筑商帮你把船厂建了起来,工业体系逐渐成型后,以前一艘就要肝半天的船,只要部件充足,自己下饺子就和不要钱一样。反而最重要的战略资源变成了最基础的冰,金属,硅,甲烷这些基础矿物。

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几个小时之内我的舰队规模从十几艘矿船加四五艘M级货船,成长为了150艘S级战斗机,300艘M级护卫舰的大型舰队,虽然还没有航母驱逐这样的大船,但是也足够让我当一当山中霸王了。我拉了两队护卫舰和战斗机排成环形和鹰爪队形向星区里贸易伙伴的唯一一个主权空间站rua了过去,随着空间站被炸毁,我的拥有了第一个星区,并建立了国家,至此,我的游戏正式进入4X模式。

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这是我占领的第一个星区,大概是世界地图的五十分之一吧。。。

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此后发生了很多战斗,但是当你发展好经济,剩下的就是F2A。

游戏画面: 精简概括就是:很棒

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但是同时游戏虽然在3.0版本大幅优化了性能,但是在接近空间站或者登陆空间站上时还是因为需要渲染大量多边形而会造成一定帧数下降。同时如果整个宇宙舰船非常的多,因此和Stellaris一样会有后期cpu负担越来越重的趋势。

细节: 游戏玩了半年了今天才意识到的一个细节,游戏中每艘船都有专属舷号,我一直以为只是系统里区分不同个体的,后来才意识到居然每艘船都涂装了独立的舷号,虽然不难实现,但是还是被惊到了

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另外,这个舰队阵型系统我能玩一天,圆环队形真有希德尼娅内味了2333

综合评价: 玩法 5/5, 对上电波可以玩的不亦乐乎沙盒系统 4.5/5, 面面俱到十分合理,但是又是过于合理有点影响游戏性,比如我玩了半年的档最后整个宇宙被一个阵营统一了,我躲到角落里瑟瑟发抖画面 4/5,跟得上时代甚至可以说很棒的画面,整个宇宙不存在读条,完全无缝,但是很多时候锯齿还是有点刺眼优化 3/5,虽然3.0大幅度改进了优化,但是也只能说及格新手引导 0/5,e社传统,不存在新手引导,反人类的键位,逼玩家去找攻略。。。。

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