作为一个动作类格斗游戏的老死机,从街机时代的《街头霸王》、《拳皇97》,家用机《铁拳》到后来出现的网游《DNF》、《龙之谷》无一不熟,无一不精!可是这一次我这个老司机却翻车了!
刚拿到这款游戏测试包的时候,还是被游戏loading画面中三个书法大字“十三煞”和背景中白描出的生肖画惊喜到了。要知道我收到的游戏资料显示,这是一款3D全景模式的格斗游戏。而将水墨风格跟3D模型结合在一起而又毫无违和感,这在视觉效果上都是很难完美的呈现出来!反观《十三煞》的登陆界面,书法楷中带行,彰显着霸道的意境,而生肖亦非我们平时看到的萌萌哒造型,都是杀气腾腾,很酷、很冷,所以急迫的进入游戏一探究竟。
目前开放了两个模式:单局战斗的挑战模式,和需要连续战斗用来解锁人物的擂台模式。解锁人物需要擂台的连胜场数。当然你可以直接消费RMB解锁。
游戏角色并没有如最初想象那样是可以旋转的3D模型,估计开发团队是想把水墨风格更好的表现出来,英雄造型各异,面部表情服装褶皱等等细节也都表现得淋漓尽致。在恍惚间还让我幻想着要是有这些人物的手办该是多么让人激动的事情。
再精美的画面也只是辅助,而格斗手游的灵魂在于打斗的技巧操作。所以我们先进入战斗,一起看看游戏的战斗系统。游戏的操作方式看似十分简单:左侧摇杆控制移动,右侧有“攻”“体”“技”三个按钮执行不同的操作指令,当曝气值满时操作按键会出现一个血红的“爆”按键。这个新手教程里有进一步的解说,小编就不再赘述。但是游戏对于战斗策略的把控确是极为重要。人物的攻击是无法造成直接伤害的,只能夺取对方的“煞气”,而“煞气”的多寡则会影响技能造成的伤害。
而将对手的“煞气”打空则会让对手进入破防状态,获得大量煞气。而技能会消耗掉所有“煞气”对敌人造成伤害,“煞气”越多,伤害越高。
“攻”作为夺取敌方“煞气”的招式,本身不具备实际攻击力,相对的,出招的前摇也就相当的小,但是其更为关键的一个作用在于控制敌人,为技能的释放做准备。
“技”由于是伤害技能,所以一般而言会有一个很大的前摇动作,以便于玩家进行规避。而一旦被对方闪躲掉己方的技能,那么很难免会陷入到一个尴尬被动的局面。
这时候,我们需要在被对方连击之前使用“体”进行快速的闪避,而后利用“攻”的冲刺夺回主动。在高手的对局中,“攻”和“体”的相互试探往往会占据最多的游戏时间,因为一旦失误,被敌方抓住机会,等待你的就将是一系列狂风暴雨的连击。
游戏的招式采用的是类似街机的组合出招,打击感非常真实,人物会根据受击的部位不同而做出不同的反应。当然最炫丽和机器的地方还是在于“终结技”了,在人物使用爆气之后,只要在爆气效果存在的时间内使用煞气技能击中地方,就是在屏幕中弹出一个“技”的按键,迅速点击就会触发华丽而强大的QTE终结技,对敌方造成成吨的伤害,甚至可以一举逆转战局。
游戏的关键的点在于,人物的每次动作都会产生僵直,而如果不能准确地把握进攻的时机,就会导致一味被动挨打的局面,最后被一击必杀。我这个老司机就是在对战恶鬼难度时没有掌握好进攻时机被电脑AI一套带走。
游戏场景和地形,也许在其他的格斗游戏中(尤其是横版的格斗游戏),对于地形的利用并不会对战局有过多的影响。但是在十三煞中,利用地形发动各种手段的攻击和防守,甚至充分发挥自己的技能特点给予对手沉重的打击。比如在凤鸣谷这张地图中,擂台周边的高台;朱画台两侧的斜坡都可以用户地形掩护或者躲避敌人的攻击。甚至是竹林中的,翠竹都可以用来遮挡敌人的视线。
游戏即将上线,老司机在此提醒各位,操作有难度,但却带来更多的格斗乐趣。强烈推荐给各位看官,就像官方的宣传语一样:不斗一场,何见真雄!
目录
游戏推荐 : 十三煞
软件分享 : Earth元地球
阅读记录 : 认知觉醒:开启自我改变的原动力
废话
《十三煞》是一款独具特色的3D武侠格斗手游,游戏以中国传统水墨画风为基调,融入了十二生肖武侠英雄,搭配各种宏伟的中国风场景地图,让玩家沉浸于真实的武侠世界之中!战斗画面特效如顿帧、震屏、变身、QTE大招画风变化等,极大地提升了游戏的打击快感!煞气抢夺的独特玩法使游戏不再受传统格斗游戏中的伤害模式所限制,各种强力招式无缝衔接,让敌人毫无喘息之机。快来加入《十三煞》,一起体验江湖恩仇的快意之战吧!
【游戏特色】
全景自由战斗,打破次元束缚,尽情击杀!
游戏采用了引人入胜的3D全景战场,摆脱了2D场景中的空间束缚感。在《十三煞》中,玩家可以以360°/180°全视角自由观景,不再被局部空间的视角锁定所困扰,实现了惊险刺激的上天入地、炫酷招数对决。
这个实景地图软件还是非常强大的无需登录打开即可使用首页可以看到它的全部功能以及一整个3D地球全球的分布都一览无余
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<认知觉醒:开启自我改变的原动力> : 那些一眼就能看出答案的题目,不用理它;一眼看过去就头痛、不知道在说什么的题目,也不用理它;只有那种大致能看出点思路,但又要动点脑筋的题目,一定要多做。这个就是中间地带,是你能够进步最快的地方
文丨维尔维亚@bigfun社区
动作游戏一直是不少玩家的心头好,我也不例外,今天我就给大家带来一款ios平台上的优质动作手游----《十三煞》。
------个屁啦!
这个破游戏花了我18块,但是我居然就这么华丽丽的死!档!了!
讲道理嘛,都9102年了还能死档,这是测试要做的有多差啊!这种情况你叫我怎么画面音乐玩法这样心平气和的做评测啊!!!
所以我决定,干脆把自己玩的过程复述一下,大家就听个乐子吧,反正我觉得你们听完是不会去买了。
我们先看一下appstore的介绍啊。
《Thirteen Souls》是一款3D全景武侠格斗手游,游戏采用中国传统水墨画风,加入十二生肖武侠英雄,搭配各种宏大的中国风场景地图,让玩家亲临真正的武侠世界!
顿帧、震屏、变身、QTE大招画风变化等战斗画面的特效体现,极大地提高游戏的打击快感!
煞气抢夺特色玩法,不再拘束于传统格斗游戏中的伤害模式!各种强力招式无缝衔接,不给敌人喘息机会。
赶快加入《Thirteen Souls》,一起来场快意恩仇的江湖之战!
没错,格斗游戏吧,那好了,我就喜欢这一类,买回来玩!
开头logo出现的那一瞬间还是惊了一下,这个美术感觉不错。
然后叫我登陆。
emmmmmmm,你一个单机游戏。。。。
算了,人家意思大概是帮你保存存档吧。
登陆,进入游戏,开场的cg有点美漫的感觉在里面。
然后就是战斗的教学。虽然这款游戏体验很差,但是说实话,其实战斗系统设计的蛮好玩的。普攻并不能打掉血,只能打掉对方的“煞气”,煞气掉完了才能砍掉血,这个理念感觉和宫崎英高的新作《只狼》的理念有点像。而游戏另一个亮点是在手机屏幕的局限下,通过按键的复用,做出了手感和深度都不错的动作体验。
到了这里,游戏的体验还算不错,毕竟战斗手感不错,而且画面其实也不错。
噩梦就是这时候开始的,我们看这个开始界面。“教”明显是再打一遍教程,“擂台”是车轮战,也就是一般格斗游戏里面的对电脑一穿多的模式,“挑战”是挑战关,“竞技”是有时间限制的,应该是和真人对战。但是一般人我想这个时候,都会去点那个“故事”吧,因为面积又大,颜色又鲜艳,而且玩单机当然会对剧情有兴趣咯。
进入故事模式后,先是告诉你你是皇子,要找你哥。出了cg之后便是这么一片地图,我心想这一个个城估计是小关卡了,那我要过去打一下。
结果去了人家直接投降了,然后出了这个图。
感情您还是个策略游戏?!
不过这种模式我也不是没玩过,策略和战斗结合,可以动嘴也可以动拳头,想想还蛮有趣的。
那我玩一下呗!但是我走着走着发现,欸,咋没有战斗呢?
我安慰自己,说不定是后面才有。
结果走着走着,突然事件都没了。。。。这个游戏本身每走一步都会有事件发生,没有事件我玩啥。
于是我退出了故事模式,去尝试了一下“擂台”和“挑战”,觉得没啥意思,于是又想回来打剧情。
这下爽了,原先试试没有战斗,现在事件狂刷不止(可能是把之前的事件补上了?),战斗也不少。
一看战斗我乐了啊,不就为了玩战斗吗?打!
进去一看,人家小姐姐血量和煞气都是我的四倍。。。。。
好在不会动,我是用两位数伤害的攻击把对面磨死的。
又下一场战斗,我寻思反正你不会动的,打呗。结果进去还是那个小姐姐,血量比之前还多一千。而且小姐姐会动了!我挨了两刀就死了!我的人物消失了!
死了就死了吧,胜败乃兵家常事。于是我打算就此重开一局。结果有趣的事情来了,人物消失后,我的角色和装备这两个按钮也跟着消失了!而且我根本找不到重开的按钮,我甚至自杀都不知道去哪里自杀!!!我只能把这个游戏当成一个策略游戏玩了!
就这样,这个游戏死档了!大家千万不要去买这个游戏,游戏不好玩不是事,不能玩还拿出来卖就是道德问题了,游戏本身不乏闪光点,但是绝对没有完成到可以拿出来卖的地步,杀鸡取卵,又有什么好处呢?
顺便一提,小姐姐长这样
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